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76、5G典型应用场景有哪些()
A、eMBB
B、uRLLC
C、mMTC
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A、eMBB
B、uRLLC
C、mMTC
A、包括面向公众用户(2C)的VR/AR游戏、VR/AR智慧导盲
B、面向行业应用(2B)的高清视频/AR实时会诊与指导,VR/AR远程教育,VR/AR远程检修
C、涉及智慧医疗、智慧教育、智慧能源等各个行业
D、VR/AR电影
A、小带宽UE接入大带宽网络兼容不同能力终端
B、UE在大小BWP间切换便于省电
C、UE在5G网络质量较差时快速返回4G
D、不同BWP不同Numerology承载不同业务
A、客户意向使用中国电信5G等新业务,需使用终端进行体验
B、客户新增或存量项目与5G等新业务有关,需使用终端进行体验
C、5G网络覆盖达到新区域,为保障重点客户使用感知,用于网络覆盖分析体验
D、组织客户业务体验推广活动,配套演示需使用的终端
E、主流终端厂商新推出旗舰产品,为保障重点客户的业务使用感知,需使用终端进行体验