可以使用()运算符来确定一个键是否在字典中。
A、&
B、in
C、^替换为正确项
D、?
A、&
B、in
C、^替换为正确项
D、?
A、当一个视口最大化后使用窗口键(Windows徽标键)并按Shift可切换视口。
B、可以使用窗口键(Windows徽标键)并按Shift来循环活动视口。
C、在3dsmax中所有视口都是可见的,如果需要更改视口为活动状态,则需按+Shift键。
D、窗口键(Windows徽标键)并按Shift来循环活动视口只能应用于标准视口模式(顶前左透视)。
A、渐变工具不但可以改变渐变的方向也可以改变图形中渐变颜色的分布
B、放射状渐变是以一点为圆心向外扩散的一种渐变方式,扩散方式可以通过渐变角度控制来得到改变
C、使用渐变工具拖拽渐变色时,如果要让渐变的方向为水平、垂直或者45度角的倍数的方向,在拖拉鼠标的同时需要按住/Ctrl键
D、如果渐变类型为放射状渐变,使用渐变工具确定渐变的中心点,该方法可以非常方便地制作高光球体
A、merge命令可以只对一个表有效地操作。
B、merge命令至少要引用两个不同的表。
C、merge命令要包括正确的连接条件,否则会产生笛卡尔积。
D、merge命令要包括过滤条件,确定行是否在表中。
A、修补工具和修复画笔工具在使用时都要先按住alt键来确定取样点
B、修复画笔工具在修补图像时都可以保留原图像的纹理、亮度、层次等信息
C、用来存储和建立选择范围
D、修补工具只能在同一张图像上使用
A、使用钢笔工具绘制直线路径时,确定初步点需要按住鼠标键拖拉出一个方向线后,再确定下一个节点
B、选中工具箱中的钢笔工具,将光标移到页面上,钢笔工具右下角显示"X"符号,表示将开始画一个新路径
C、当用钢笔工具绘制曲线时,曲线上节点的方向线和方向点的地址确定了曲线段的形状
D、在使用钢笔工具绘制直线的过程中,按住Shift键,能够获取0度,45度或45度的整数倍方向的直线
E、倍方向的直线
A、在绘制矩形时,初步点为右下角,鼠标只需向左上角拖移,即可绘制一个矩形
B、若是以鼠标单击点为中心绘制矩形、椭圆及圆角矩形,使用工具的同时按Shift键即可实现
C、在绘制圆角矩形时,若是希望长方形的两边呈对称的半圆形,可在圆角矩形对话框中使圆角半径值大于高度的一半
D、若是欲显示图形的中心点,第一确定图形处于选择状态,尔后在属性面板上单击显示中心按钮