在SIEMENS系统中的下列模式选择按钮中,用于程序编辑操作的按钮是()。
A、EDIT
B、MDA
C、JOG
D、VAR
A、EDIT
B、MDA
C、JOG
D、VAR
A、您可打开家庭相机APP查看并调整摄像头视野范围,确保观看电视的地点在摄像头视野内
B、如果由于年龄识别不准确造成困扰,可进入智慧屏首页点击右上角-儿童模式,关闭距离与姿势检测按钮,在需要的情况下再次开启
C、在智慧屏主页选择设置>系统>软件更新,检查是否有新版本,如有请更新版本后,查看问题是否有改善
D、如果以上无法解决您的问题,我们会在后续版本中优化此问题,请您耐心等待系统版本更新并及时更新
A、鼠标放在摄像头画面上,在出现的按钮中点击摄像头进行选择
B、鼠标放在摄像头画面上,在出现的按钮中点击窗口布局进行选择
C、鼠标放在摄像头画面上,在出现的按钮中点击露脸进行选择
D、鼠标放在摄像头画面上,直接拖动位置
A、在[运动流模式(MotionFlowMode)]中可以导入多个*.bip的动作文件,进行混合和剪辑,这些操作可以在按下[显示图形(ShowGraph)]按钮后弹出的界面中进行图形化的编辑
B、在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,点击[保存文件(SaveFile)]保存的是*.mfe的运动流文件
C、使用该模式中的[共享运动流(ShareMotionFlow)]中的相关功能,可以将编辑好的运动流文件共享给场景中的多套Biped骨骼
D、[运动流模式(MotionFlowMode)]与群集动画结合并不紧密,群集动画如果需要对多套Biped骨骼指定随机动作,应配合CharacterStudio系统中的[混合器模式(MixedMode)]
A、[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。
B、[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。
C、[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。
D、将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。
A、图形界限DRAWINGLIMITS(菜单为:格式)图形界限)
B、在工具栏按钮上右击,在快捷菜单中选择
C、‘选项OPTIONS(菜单为:工具)选项)
D、直线LINE(菜单为:绘图)直线)
A、手动操作应急照明配电箱的应急启动按钮,应急照明配电箱切断主要电源输出
B、启动应急照明配电箱的应急按钮,其所配接的持续型灯具的光源由节电点亮模式转入应急点亮模式的时间为10s
C、走廊的最低地面水平照度为1.0lx
D、灯具应急点亮的持续工作时间达到45min
A、把所有的按钮调整到最佳状态
B、选择合适的雷达距离标尺和显示方式
C、定期观察雷达回播方位,不用雷达标绘或与其相当的系统观察
D、利用雷达观测的物标距离估计当时的能见度
A、组合分配系统启动时,选择阀应在容器阀开启前或同时打开
B、采用气体灭火系统的防护区至少设置一种探测器
C、组合分配系统至少设置自动控制和手动控制两种启动方式
D、组合分配系统可以采用按下防护区门外的紧急启动按钮进行启动
A、按键盘上的W字母键
B、按键盘上的F字母键
C、单击工具箱最下方的预览模式(Previewmode)按钮
D、选择视图>压印预览(View>OverprintPreview)菜单命令
A、用鼠标右键单击计算机图标,从弹出的快捷菜单中选择打开命令
B、用鼠标右键单击开始菜单按钮,然后选择打开Windows7资源管理器菜单项
C、用鼠标右键单击开始菜单按钮,然后选择计算机菜单项
D、用鼠标左键双击计算机图标