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在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待,应怎么做()
[单选]

在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待,应怎么做()

A、游戏很好玩,多花时间在上面

B、在工作学习之余,尽情的玩,不顾及时间

C、将网络游戏作为精神寄托,沉迷其中

D、可以玩益智类游戏并注意时间不要过长

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第1题
现在网络非常发达,很多网络上的语言也是层出不穷,很多人觉得好玩在平时聊天的时候会经常用一些网络语言对话,感觉很好玩,比如:然并卵,逗比,小公举,怪我咯,且行且珍惜等这些仅仅用于我们跟好朋友之前的对话,不见得所有人都能够接受,特别是一些年纪大的,有时还以为你在骂他,所以在客服聊天过种中应()

A、尽量少用或是不用

B、常用拉近和顾客的距离

C、一个都不用不管是好的还是坏的

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第2题
电话和网络给我们带来了很大的方便,但是也有不少诈骗电话、短信骚扰着我们,网络上存在很多虚假消息、谣言等。你怎么看待()。

A、技术在应用过程中,会随着使用者的不同产生不同的价值,是正常现象,不用管;

B、会给人类带来负面作用的技术,应该限制其发展、使用;

C、继续大力发展、应用该技术,不用太多考虑该技术应用带来的问题;

D、继续发展、应用该技术,同时加强监管,遏制该技术的不正当使用。

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第3题
很多蝙蝠挤在一起,倒挂着在山洞里睡觉,是为了()

A、好玩

B、没地方去

C、过冬

D、单独一个会害怕

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第4题
遇到疑难问题,我们首先要控制好自己的情绪或感情,以下做法正确的是()

A、首先自己不要慌张,慌张只会增加家长情绪的继续波动,保持镇定、自信

B、耐心听家长讲完,不要打断家长的说话,很多时候当家长讲完了,便也气消了

C、在家长抱怨的同时,以十分同情和理解的态度聆听。让家长感觉你不是她的对立面

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第5题
以下()不是网络游戏成瘾的主要表现。

A、长时间的网络使用

B、不由自主的强迫性网络使用

C、在网络游戏中获得强烈的满足感和成就感

D、一旦停止网络游戏会出现心理和生理方面明显或严重不良反应

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第6题
西餐摆放餐巾的讲究,以下说法正确的是()

A、餐巾应该摆放在大腿上面,男士应该等女士放好,然后再放自己的餐巾。千万记住一点,我小编不建议成年人把餐巾角放进衣服里。这样很多其他人会误以为你吃东西用餐有困难

B、餐巾只可以用来抹嘴,不可以擦拭其他地方。抹嘴时也不要用力过度

C、如果用餐时需要暂时离开,可以把餐巾放在椅子上,以显示你尚未用餐完毕

D、进食完毕后我们整理餐巾,折好干净的一面,放在餐盘左边。不要随便放在餐盘中,也不要叠得过于整齐,以免被误以为是没有用过的

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第7题
下列各句中加点成语使用不恰当的一项是()

A、中国人每年在餐桌上浪费的粮食价值高达2 000亿元,面对这耸人听闻的舌尖上的浪费,越来越多的人开始反思中国式的盛宴

B、假如每个人都能见贤思齐,以人之长补己之短,那我们每天都会进步,生活也会因此变得愈加美好

C、这些网络游戏就是化了妆的魔鬼,是在教唆犯罪。一位参加过网络游戏测评的教育界人士义愤填膺地说

D、这位老先生,无论什么疑难,有问必知,据知而答,并且乐此不疲

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第8题
对于网站网址下列说法不正确的是()

A、网站上信息非常丰富,我们可以找到音乐、图书、购物、体育等各种内容

B、网站种类很多,可以分为政府网站、商务网站、新闻网站等

C、网址就好比家庭住址,有了它就不用担心在网络上迷路了

D、在地址栏中输入中文网址,不能够找到相应的网页

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第9题
新的一学期开始了,学校后勤部门仍然把三楼男女卫生间的保洁任务分给了七年级(5)班。“凭什么三楼五个班,又把卫生间分给我们保洁啊!”班上很多同学抱怨着。当遇到班级、学校等不同集体之间出现矛盾时,你的正确做法或态度应该是()

A、从本班的集体利益出发,学校利益与自己无关

B、校园是我家,要从学校整体利益出发

C、自觉地让局部利益服从整体利益

D、自觉地让个人利益服从集体利益

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第10题
恋爱时你的模式是什么()

A、不和他构建密切的关系,不了解女人谈恋爱的感觉

B、不知道是喜欢还是爱,谈论恋爱和性爱的话题,会感到脸红。感觉这是个不能聊的话题

C、恋人的快乐就是我的快乐。当我谈累的时候就会选择分手,有时候会因此伤害到对方

D、恋爱体质,有点儿自负,遇到喜欢的人会主动追求。对他有很多期待,有时感到被背叛

E、容易感到寂寞,需要人陪伴,恋爱至上主义,很依赖恋人。别人觉得我很粘人

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第11题
下列对比特币与ICO的分析和评价,正确的两项是()。

A、比特币不受央行和任何金融机构控制,而是由网络节点的计算生成,谁都有可能参与制造,因此也不具备公信力,纯属虚拟的数字游戏

B、比特币可以在任意一台接入互联网的电脑上买卖,并且在交易过程中外人无法辨认用户身份信息,这就为欺诈行为留下了后门,具有较大的财产安全隐患

C、比特币网络自动调整数学问题的难度,让整个网络约每10分钟得到一个合格答案,每达到余下总量的50%时赏金减半,直到2140年达到总量上限

D、比特币是一种网络虚拟货币,你可以使用比特币购买一些虚拟的物品,比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等,目前还不能与现实生活发生经济行为

E、ICO本质上就是发行代币,即在区块链技术的支持下向投资人募集虚拟货币的融资活动,缺乏监管的情况下容易发生非法集资然后跑路的犯罪行为

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