A、很乐观
B、一般
C、没有什么前景
D、我不太关心
A、不好
C、不清楚
D、非常好
A、有很大发展空间
B、发展空间一般
C、没有发展空间
A、1次或更少
B、2-3次
C、4-6次
D、6-10次
E、10次以上
A、10分钟以下
B、10-29分钟
C、30-59分钟
D、1-2小时
E、2小时以上
A、信息追求
B、趣味/休闲
C、习惯/打发时间
D、社交互动
E、核心简洁性(重点突出,简短)
F、其他
A、3秒
B、5秒
C、10秒
D、15秒
B、习惯/打发时间
C、趣味/休闲
A、15秒
B、30秒
C、1分钟
D、3分钟
E、5分钟
F、10分钟
A、人机交互(更清晰的操作指示)
B、知识教学(更完备的教学视频)
C、氛围营造(更好的音视频体验)
A、粉丝经济发展,短视频直播平台占据绝大部分业余时间
B、家庭金钱观念,认为网红能够轻松赚到钱
C、家长的虚荣心蹭娃慢慢养号
D、网络营销公司将儿童打造成网红
A、将课程中的方法凝聚成知识锦囊
B、将课程的精华内容剪辑为短视频
C、将课程内容以文稿形式集结成册
D、组织开展不同主题互动答疑沙龙
E、其他