下列对于光色渲染感应面板描述错误的是()
A、金属电镀表面
B、跟随环境变化而变化
C、百搭各种家装风格
D、位置居于电视左下方
A、金属电镀表面
B、跟随环境变化而变化
C、百搭各种家装风格
D、位置居于电视左下方
A、浏览器通过DNS服务器查找被访问服务器对应的IP地址
B、浏览器向DNS服务器解析的IP地址发送HTTP请求
C、Web服务器将响应的HTML页面返回给DNS服务器
D、浏览器会对HTML页面进行渲染并呈现给用户
A、没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。
B、场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。
C、[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。
D、场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。
A、[公用(Common)]
B、[渲染器(Renderer)]
C、[高级照明(AdvancedLighting)]
D、[渲染元素(RendererElements)]
A、[反弹(Bounces)]
B、[对象倍增(ObjectMult)]
C、[过滤器大小(FilterSize)]
D、[光线/采样数(Rays/Sample)]
A、效果面板中的交互实时预览只对当前所选效果起效
B、3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成。
C、3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成。
D、使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
A、在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏下提高[倍增(Multiplier)]值
B、提高场景中生成焦散的灯光的[倍增(Multiplier)]值
C、提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[焦散光子(CausticPhotons)]值
D、提高场景中生成焦散的灯光的[Mentalray间接照明]中的[能量(Energy)]值
正确
错误