A、公有链
B、联盟链
C、私有链
A、区块链以分布式的方式存储于整个网络上,它不会被篡改和伪造,其交易记录公开透明
B、甲向乙发起交易的请求会创建为区块并广播到网络里的所有用户,过程中所有用户参与
C、区块链技术将开启从信息传递到价值传递的过程,从而让人类首次能够建立起信任关系
D、“区块链集团有限公司”,主业未明显涉足区块链业务,反映了区块链领域的炒作风气
A、区块链以分布式的方式存储于整个网络上,密码学原理保证了它不会被篡改和伪造,其交易记录公开透明
B、现有交易方式中存在的”第三方机构“可能由于记录不详和信息丢失而产生不公正的现象,区块链让人类首次建立起了信任关系
C、主业未明显涉足区块链业务的”坪山茶叶集团有限公司“更改为”区块链集团有限公司“,反映了区块链领域浓重的炒作风气
D、区块链数字资产总市值超越腾讯市值,一定程度上反映了王鹏杰关于引导区块链数字资产规范发展及有效监管的提案的必要性
A、[定义脚本(DefineScripts),可以通过创建脚本,将运动流图中的动作文件进行组合,混合后的动作文件可以在视图中预览,当退出[运动流模式(MotionFlowMode)],该动作文件将自动转化为关键帧动画应用到当前选择的Biped骨骼上。
B、[创建随机运动(CreateRandomMotion)],使用“创建随机运动”对话框中的控件可以创建随机脚本,将生成的动画应用到一个或多个Biped上,多个两足动物上的随机运动可以被用来创建一个群组场景。
C、[删除脚本(DeleteScripts)],删除当前脚本;如果存在上一个脚本,则显示上一个脚本。
D、将脚本转化为统一的角色动画效果。当退出[运动流模式(MotionFlowMode)]时,创建过的运动就会替代当前骨骼原有的动画效果。
A、比特币不受央行和任何金融机构控制,而是由网络节点的计算生成,谁都有可能参与制造,因此也不具备公信力,纯属虚拟的数字游戏
B、比特币可以在任意一台接入互联网的电脑上买卖,并且在交易过程中外人无法辨认用户身份信息,这就为欺诈行为留下了后门,具有较大的财产安全隐患
C、比特币网络自动调整数学问题的难度,让整个网络约每10分钟得到一个合格答案,每达到余下总量的50%时赏金减半,直到2140年达到总量上限
D、比特币是一种网络虚拟货币,你可以使用比特币购买一些虚拟的物品,比如网络游戏当中的衣服、帽子、装备等,目前还不能与现实生活发生经济行为
E、ICO本质上就是发行代币,即在区块链技术的支持下向投资人募集虚拟货币的融资活动,缺乏监管的情况下容易发生非法集资然后跑路的犯罪行为
A、区块链也称为价值互联网,其识别、传播和记载信息的方式是分布式数据库
B、区块链就是比特币,它是一个化名为中本聪的在2008年提出来的
C、区块链是一套协议和规范,可基于不同的语言和技术去实现这套协议和规范
D、区块链有去中心化的特点,这对改善人类的组织方式和生活方式可有助益