关于零级动力学消除,下列论述错误的是()
A、体内药物按恒量消除
B、无稳态血药浓度
C、t1/2是恒定的
D、单位时间消除量与血药浓度无关
A、体内药物按恒量消除
B、无稳态血药浓度
C、t1/2是恒定的
D、单位时间消除量与血药浓度无关
A、用米氏方程表示,消除快慢只与参数Vm有关
B、用米氏方程表示,消除快慢与参数Km和Vm有关
C、用米氏方程表示,消除快慢只与参数Km有关
D、用零级动力学方程表示,消除快慢体现在消除速率常数Ko上
E、用一级动力学方程表示,消除快慢体现在消除速率常数k_上
A、销售人员通常面对的是情景压力,而非角色压力
B、销售人员通常既有情景压力,又有情绪压力
C、情绪压力最常见的形式是角色压力
D、处理情景压力的最好办法,是离开情景或消除造成压力的情景因素
A、由于期货价格变动剧烈,因此期货市场损害了金融体系抵御风险的能力
B、期货交易是零和游戏,因此期货市场不具有经济功能
C、期货市场并不能消除风险,只是将风险在不同投资者之间进行转移
D、期货价格经常非理性波动,因此期货市场扰乱了现货市场的运行
A、缓释制剂可以克服普通制剂给药产生的血浓峰谷现象,提供相对平稳持久的有效.血浓,因其按零级或接近零级速度释药
B、对于水溶性药物,可将其溶液制成W/O型乳剂,达到长效作用
C、所有药物都可采用适当手段制成缓释制剂
D、为使某些注射剂如胰岛素、肾上腺素等的作用时间延长,可用PVP作分散剂和助流剂 E碱性蛋白如鱼精蛋白可与胰岛素结合成溶解度大的鱼精蛋白胰岛素,药效可维持18~24h或更长
A、低浓度下,表现为线性药物动力学特征:剂量增加,消除半衰期延长
B、低浓度下,表现为非线性药物动力学特征:不同剂量的血药浓度时间曲线。
C、高浓度下,表现为非线性药物动力学特征:AUC与剂量不成正比
D、高浓度下,表现为线性药物动力学特征。剂量增加,半衰期不变
E、高浓度下,表现为非线性药物动力学特征:血药浓度与剂量成正比
A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧。
B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合。
C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟。
D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质。
A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
A、前负荷应充足,避免低血容量
B、可常规实施控制性降压
C、术前心室率为80bpm的阵发性房颤患者无须复律
D、心率的最佳控制范围是50-60bpm
E、维持正常的心肌收缩力
A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。