题目内容 (请给出正确答案)
[单选]

对于样条线的说法以下错误的是()。

A、在用鼠标创建样条线时,按住Shift键可将新的点与前一点之间的增量约束于90度角以内。

B、在用鼠标创建样条线时,按住Ctrl可将新点的增量约束于一个角度,此角度无法自定义调整。

C、因为“线”对象在“修改”面板上没有携带尺寸参数,所以在将其从“创建”面板移至“修改”面板时,它会转化为可编辑样条线。矩形则需要手动转为可编辑样条线,或者添加编辑样条线命令。

D、在创建时,可以在视口区域按住Ctrl键,并单击鼠标右键弹出快捷菜单,选择相应的图形进行创建。

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第1题
以下选项中将二维图形转化为布料对象需要注意的问题正确的是()。

A、进入样条线对象的顶点子对象层级,选择各缝合边的顶点并将其断开

B、进入样条线对象的顶点子对象层级,将二维图形的所有顶点断开

C、使用规格化样条线将二维图形调整为多段,段数越多错误越少

D、以上说法都不正确

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第2题
以下关于样条线的叙述不正确的是()。

A、样条线默认状态下是不可渲染的

B、样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]

C、样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。

D、只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置

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第3题
以下不需要添加编辑样条线修改器就可以直接进入其次物体进行修改的是[ ]。

A、文本

B、椭圆

C、线

D、矩形

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第4题
以下关于GarmentMaker衣服生成器和Cloth布料修改器的正确操作流程是()。

1设置版型与身体的对应位置2通过样条线绘制衣服板型3对需要缝合的线创建缝合口4添加GarmentMaker衣服生成器修改器将样条线转化为布料版型5添加Cloth布料修改器为布料版型设置布料属性,并添加碰撞体6模拟计算

A、243156

B、214536

C、432156

D、423156

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第5题
以下一种可编辑修改器可以直接控制点对象的[Bezier]杆()。

A、[可编辑样条线]

B、[可编辑网格]

C、[可编辑多边形]

D、[可编辑面片]

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第6题
样条线网格,应用了[曲面(Surface)]修改器后出现了缺面的现象,试分析错误原因()?

A、主要是由于样条线的顶点类型不对。

B、样条线上的顶点超出了焊接阈值。

C、样条线上的顶点数目如果超出了四个点以上,将不会产生曲面效果。

D、因为[曲面(Surface)]修改器中[步数(Steps)]不正确。

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第7题
关于复合对象建模,以下描述正确的是()。

A、任何对象都可以使用[散布(Scatter)]命令分布到其他对象表面

B、对粒子系统使用[水滴网格(BloobMesh)]时,变形球出现在每个粒子的位置上。变形球的大小由粒子的大小决定。

C、[地形(Terrain)]所使用的样条线必须是AutoCAD中导入的

D、[网格化(Mesher)]只能用于粒子系统

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第8题
毛发可以在样条线之间插值产生,关于毛发沿样条线生长叙述正确的是()。

A、基于样条线生长的毛发不支持梳理

B、基于样条线生长的毛发不支持动力学计算

C、样条线的绘制顺序决定毛发的生长顺序

D、沿样条线生长的毛发可以通过引导线调节毛发形态

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第9题
能够对几何体的次物体进行修改的是【 】。

A、编辑面片

B、编辑样条线

C、编辑多边形

D、编辑网格

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第10题
样条线的顶点类型包括Bezier、 Bezier角点、角点和____________。
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第11题
下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()。
A、节点、面、元素和边界
B、节点、线段和样条线
C、节点、边界和面片
D、节点、CV线、面和边界

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