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关于3Pro以下说法正确的是()
[单选]

关于3Pro以下说法正确的是()

A、firstbeat算法、日常活动监测、多种锻炼模式

B、科学睡眠全天精准心率监测、呼吸训练、301合作心脏房颤监测

C、与支付宝合作、公交支付

D、手环找手表,自配对闹钟/秒表,久坐提醒,遥控拍照,音乐播放控制

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第1题
关于我国 1:5 万地形图的以下说法中,正确的是()。

A、采用双标准纬等角割圆锥投影

B、是国家基本比例尺地形图

C、采用矩形分幅

D、国标 GB/13989―92 规定的比例尺代码是 F

E、一幅图的纬差是 10′

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第2题
以下关于css的说法正确的是()。

A、css可以对页面进行更精确地控制

B、最好用css表现页面的外观

C、HTML和CSS的关系就是“内容”和“形式”的关系

D、css样式规则只能放在单独的css文件中

E、css有利于保持整个网站风格的一致

F、css的全称叫层叠样式表

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第3题
以下关于本科抢救车中纳洛酮说法正确的有()

A、剂量:0.4mg

B、药理作用:阿片受体拮抗药

C、用于解决镇痛药的过量中毒

D、用于对麻醉性镇痛药成瘾者和吸毒成瘾者戒断综合征的试验性诊断

E、促醒

F、抑制呼吸

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第4题
关于正面扣球技术空中击球的动作以下说法正确的是()。

A、五指微张,以掌心为主,全掌包满球

B、在手臂伸直的最高点的前上方击球的后中部

C、同时主动用力屈腕屈指向前推压,使扣出的球呈上旋

D、以掌跟击球

E、向击球的后上部

F、使扣出的球呈下旋

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第5题
关于扣球技术以下说法正确的是()。

A、具有击球点高、速度快、力量大、变化多的特点

B、按动作可以分为:正面扣球、勾手扣球、单脚起跳扣球

C、按区域可以分为:前排扣球、后排扣球

D、按用途和变化分为:快球类、自我掩护扣球类、其他变化类

E、扣球的水平,最能体现一个队的进攻质量和效果

F、对普通学习者来说扣球是必须掌握的技术

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第6题
关于正面传球的手型,以下说法正确的是()。

A、当手触球时,两手应自然张开成半球形,使手指与球吻合

B、手腕稍后仰,以拇指、食指和中指托住球的后下部

C、两拇指相对,接近“一”字形

D、用拇指内侧、食指全部、中指的二三指节触球

E、无名指和小指在球两侧辅助控制传球方向

F、击球点在额前上方约一球距离处

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第7题
以下关于信息插座说法正确的是()。

A、信息插座由三个部分组成,底盒+面板+模块

B、信息插座如果是在墙面上,需离地40cm

C、光纤信息插座用于插接光纤跳线

D、一个光纤信息插座既可以接单模光纤跳线,也可以接多模光纤跳线,都可以141.设备间子系统的标准要求有以下哪些()。

E、市电进入配电柜,要考虑将来的扩充需要留些余量

F、设备间要考虑防雷设计

G、设备间要使用防静电地板

H、根据建筑物的安全或特殊需要,可以有两个设备间

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第8题
关于排球比赛,以下说法正确的是()。

A、正式比赛采取五局三胜制和每球得分制

B、每局比赛队满25分并比对方至少多得2分为胜一局

C、当双方比分24平时,应继续比赛至某队多领先2分为止

D、如双方前四局出现2:2平局时,第五局为决胜局

E、决胜局以先得15分且超过对手2分才能获胜,不设最高分

F、在决胜局比赛中,首先获得25分的球队为获胜队

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第9题
关于等效变换以下说法正确的是()。

A、二端网络A等效变换为二端网络B,那么A与B两个电路不仅对外等效,其内部也是等效的

B、二端网络A等效变换为二端网络B,那么A与B两个电路只是对外等效,其内部并不等效

C、二端网络A等效变换为二端网络B,那么A与B两个电路只是内部等效,对外并不等效

D、理想电压源与理想电流源不能等效变换

E、一个线性有源二端网络可以等效为一个实际电压源或实际电流源F电压源和电流源都不能短路

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第10题
关于双手正面垫球的用力方法以下说法正确的是()。

A、来球的力量小或垫击的球距离远,垫击必须加上抬臂动作,给球以反击力

B、来球的力量大或垫出的球距离近,则只需轻轻一垫,靠反弹力垫起

C、来球力量大,手臂可顺势后撤,缓冲来球的力量

D、当来球力量很大时,要含胸收腹的协调用力

E、垫球的用力大小与来球的力量成反比

F、垫球的用力大小与垫出球的距离成正比

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第11题
关于项目构建框架,对于描述说法最恰当的有哪些以下是Maven工程的目录有哪些()

A、核心技术:依赖项注入,事件,资源,i18n,验证,数据绑定,类型转换,SpEL,AOP

B、测试:模拟对象,TestContext框架,SpringMVC测试,WebTestClient

C、数据访问:事务,DAO支持,JDBC,ORM,封送XML

D、SpringMVC和SpringWebFluxWeb框架

E、集成:远程处理,JMS,JCA,JMX,电子邮件,任务,调度,缓存

F、语言:Kotlin,Groovy,动态语言

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