题目内容 (请给出正确答案)
[单选]

下列材质类型中,能为其设置置换贴图,并且在Mentalray中得到置换渲染效果的是()。

A、SSSFastSkinMaterial+Displace(mi)

B、Glass(physics_Phen)

C、DGSMaterial(physics_Phen)

D、Ink’nPaint

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更多“下列材质类型中,能为其设置置换贴图,并且在Men…”相关的问题
第1题
在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。
A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图

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第2题
标准材质的凹凸贴图()。
A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改

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第3题
下列关于<环境贴图>的描述,不正确的是()。
A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

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第4题
下列关于设置会计科目的表述正确的有()

A、会计科目编码、会计科目名称不能为空

B、增加的会计科目编码必须遵循会计科目编码方案

C、增加二级或其以下会计科目时,系统将自动与其一级科目类型保持一致,用户可以进行自行修改

D、辅助核算一般设置在末级科目上

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第5题
使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()

A、闪电的照明效果是用灯光模拟的

B、闪电的照明效果是用材质模拟的

C、闪电的照明效果是用贴图制作的

D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

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第6题
在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()。
A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机

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第7题
标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。
A、漫反射
B、凹凸
C、自发光
D、过滤色

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第8题
3ds Max的材质就是贴图,贴图就是材质。()
3ds Max的材质就是贴图,贴图就是材质。()
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第9题
在PowerPoint中,通过【设置放映方式】对话框不可以_______。
A、设置放映类型
B、将某个自定义放映设置为幻灯片的放映范围
C、创建自定义放映
D、设置换片方式

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第10题
正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump

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第11题
下面关于[棋盘格]贴图的说法,哪些是错误的()。

A、[棋盘格]贴图将两色的棋盘图案应用于材质。

B、3dsMax默认[棋盘格]贴图是黑白方块图案。

C、[棋盘格]贴图是3D程序贴图。

D、不可以使用[位图]替换[棋盘格]贴图中的颜色。

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